Internal clear respecting codec engine
authorEduardo Ramos Testillano <eduardo.ramos.testillano@ericsson.com>
Wed, 30 Sep 2015 00:41:16 +0000 (02:41 +0200)
committerEduardo Ramos Testillano <eduardo.ramos.testillano@ericsson.com>
Wed, 30 Sep 2015 00:41:16 +0000 (02:41 +0200)
include/anna/diameter/codec/Message.hpp
source/diameter/codec/Message.cpp

index 4c3e6e6..27ee6da 100644 (file)
@@ -180,16 +180,24 @@ public:
   *
   * Once assigned (here or at constructor), this method SHALL NOT be used anymore.
   * Also, the associated dictionary SHOULD NOT BE CHANGED through the engine,
-  * unless you know what are you doing. If you want to reconfigure the engine,
-  * first #clear the message and then you could reuse the same object with
-  * different configurations (execution contexts).
-  *
+  * unless you know what are you doing.
   * Setting a new different engine with different stack, even same engine where the
   * stack has been dynamically changed, could cause a bad behaviour depending on the
   * changes: in general, if the dictionary grows, nothing bad will happen, but if
   * you remove or modified some elements which were processed with a certain format,
   * will be interpreted as 'unknown' with the new dictionary, and then some problems
   * may occur. If you add elements (vendors, avps, messages) is not a problem.
+  *
+  * IMPORTANT NOTES:
+  * 1) if you want to reuse the message, as a recommendation, you should set engine to
+  * NULL or use #clear. In that way, next operation will adjust automatically the needed
+  * engine because it would not be configured in such stage.
+  * 2) if you want to pre-configure the engine you will need to set the engine to NULL
+  * previously and then you could change to the new one without warning/ignoring.
+  * 3) if you have dedicated message objects for each interface (application id), then
+  * you could set the corresponding engine on constructor (or setEngine), and forget
+  * about #clear. The needed cleanup will be done automatically from decoding and xml
+  * loading procedures, and initialized engine will be kept along message operations.
   */
   void setEngine(Engine *engine) throw();
 
@@ -493,8 +501,13 @@ public:
   * Application must clear auxiliary message objects before adding Avps in a new context if the same object is reused.
   * Application don't need to clear a message object before decode operation (decode invokes #clear before any other task).
   * Any reimplementation must first invoke base class method.
+  *
+  * @param resetEngine Sets to NULL the codec engine (true, default) or respect its current value (false). If you are going
+  * to reuse the message instance it is better to clear all the information (default) to manage different stacks, because if
+  * you don't initialize the engine to NULL, the second use of the message will keep the same engine deduced from the first
+  * decoding/loading operation, which could be wrong if the second message belongs to a different application identifier.
   */
-  virtual void clear() throw(anna::RuntimeException);
+  virtual void clear(bool resetEngine = true) throw(anna::RuntimeException);
 
   /**
      Decodes buffer provided over class content. If an error ocurred, decoding will stop launching exception (fatal error) or a warning trace (perhaps the achieved
index 049e85a..6593dd4 100644 (file)
@@ -124,7 +124,7 @@ void Message::initialize() throw() {
 //------------------------------------------------------------------------------
 //------------------------------------------------------------- Message::clear()
 //------------------------------------------------------------------------------
-void Message::clear() throw(anna::RuntimeException) {
+void Message::clear(bool resetEngine) throw(anna::RuntimeException) {
   for(avp_iterator it = avp_begin(); it != avp_end(); it++) { /*avp(it)->clear(); */getEngine()->releaseAvp(Avp::avp(it)); }
 
   a_avps.clear();
@@ -133,6 +133,7 @@ void Message::clear() throw(anna::RuntimeException) {
   a_finds.clear();
   // Initialize:
   initialize();
+  if (resetEngine) a_engine = NULL;
 }
 
 
@@ -227,6 +228,7 @@ void Message::setApplicationId(U32 aid) throw(anna::RuntimeException) {
   // Codec engine manager (a multithreaded application, normally does not achieve this point, because
   // messages are prepared for each interface with the corresponding codec engine)
   anna::diameter::codec::EngineManager &em = anna::diameter::codec::EngineManager::instantiate();
+  if (em.size() == 0) return;
   if (em.selectFromApplicationId()) {
     Engine *monostackEngine = em.getMonoStackCodecEngine();
     if (monostackEngine) { a_engine = monostackEngine; return; }
@@ -303,7 +305,7 @@ void Message::decode(const anna::DataBlock &db, Message *ptrAnswer) throw(anna::
   trace += db.asString();
   anna::Logger::debug(trace, ANNA_FILE_LOCATION);
   );
-  clear();
+  clear(false /* respect engine */);
   // EXCEPTION MANAGEMENT IN THIS METHOD
   // ===================================
   // DECODE PHASE
@@ -773,7 +775,7 @@ void Message::fromXML(const anna::xml::Node* messageNode) throw(anna::RuntimeExc
   unsigned int u_aux;
 
   // Clear the message
-  clear();
+  clear(false /* respect engine */);
 
   if(version) {
     i_aux = version->getIntegerValue();