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[anna.git] / include / anna / diameter / codec / EngineManager.hpp
1 // ANNA - Anna is Not Nothingness Anymore                                                         //
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4 //                                                                                                //
5 // See project site at http://redmine.teslayout.com/projects/anna-suite                           //
6 // See accompanying file LICENSE or copy at http://www.teslayout.com/projects/public/anna.LICENSE //
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9 #ifndef anna_diameter_codec_EngineManager_hpp
10 #define anna_diameter_codec_EngineManager_hpp
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13 // Project
14 #include <anna/core/Singleton.hpp>
15 #include <anna/diameter/defines.hpp>
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17 // Standard
18 #include <map>
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21 namespace anna {
22
23 namespace xml {
24   class Node;
25
26 }
27 namespace diameter {
28
29 namespace codec {
30
31 class Engine;
32
33 typedef std::map<anna::diameter::ApplicationId, Engine*> appid_codec_engines_t;
34 typedef std::map<anna::diameter::ApplicationId, Engine*>::const_iterator appid_codec_engines_it;
35 typedef std::map<anna::diameter::ApplicationId, Engine*>::iterator appid_codec_engines_nc_it;
36
37 /**
38  * Helper class to centralize application codec engines and ease the automatic codec engine selection from
39  * codec resources (mainly Message class, but also Avp).
40  *
41  * This is useful if you enable the auto selection from messages application id, avoiding to pre-initialize
42  * such codec messages with a specific engine before interpreting the data sources or building.
43  * At multithread application, it is recommended to specialize the message codec for each stack without using
44  * this engine manager.
45  */
46 class EngineManager : public anna::Singleton <EngineManager> {
47
48 private:
49
50   bool a_autoSelectFromApplicationId;
51   appid_codec_engines_t a_appid_codec_engines;
52
53   // private constructor
54   EngineManager() : a_autoSelectFromApplicationId(true) {};
55
56 public:
57
58   virtual ~EngineManager() {;}
59
60   /**
61    * First element iterator
62    */
63   appid_codec_engines_it begin() const throw() { return a_appid_codec_engines.begin(); }
64
65   /**
66    * Last element iterator
67    */
68   appid_codec_engines_it end() const throw() { return a_appid_codec_engines.end(); }
69
70   /**
71    * Number of registered engines
72    */
73   int size() const throw() { return a_appid_codec_engines.size(); }
74
75   /**
76    * Registers a new codec engine (externally allocated) associated to an application id.
77    * If the application id exists, the new engine pointer will replace the existing one.
78    *
79    * @param appid Application-Id
80    * @param engine Associated codec engine
81    */
82   void registerCodecEngine(const ApplicationId &appid, Engine* engine) throw();
83
84   /**
85    * Get the associated codec engine for a provided Application-Id.
86    *
87    * @param appid Application-Id
88    *
89    * @return Found codec engine, NULL if not found
90    */
91   Engine *getCodecEngine(const ApplicationId &appid) const throw();
92
93   /**
94    * If only one codec engine is registered (mono-stack application), it will be returned
95    * (NULL in other case). This is because mono-stack applications could merge compatible
96    * stacks into one unique dictionary, using a global value for stack id with no relation
97    * regarding application-id concept.
98    *
99    * @return Unique codec engine, NULL if not unique (empty manager or more than one)
100    */
101   Engine *getMonoStackCodecEngine() const throw() {
102     return ((size() != 1) ? NULL : begin()->second);
103   }
104
105   /**
106    * The user could select the appropriate codec engine depending on the context, but some applications could
107    * consider interesting automatic codec engine selection from managed messages (decoded from any source,
108    * or built from scratch). Then, this engine manager will be used registering all the supported stacks
109    * with their corresponding codec engines, and automatic selection will be done during decoding of any
110    * supported source of data (hexadecimal buffers, xml documents) or build operations.
111    *
112    * If the user pre-initializes the codec engine for a #Message or #Avp element, this selection is ignored
113    * even if enabled: the codec engine only can be established one time, for security reasons.
114    *
115    * @param enable Activates/deactivates the codec engine selection from the Application-Id value. True by default
116    * and applicable when this manager store is not empty.
117    */
118   void selectFromApplicationId (bool enable) throw() { a_autoSelectFromApplicationId = enable; }
119
120   /**
121     Gets the currently configured behaviour regarding codec engine selection.
122
123     @return True if selection is done with the Application-Id (default behaviour). False to disable (the manager
124     could be used for some other things which could be also interesting).
125    */
126   bool selectFromApplicationId (void) throw() { return a_autoSelectFromApplicationId; }
127
128   /**
129      Class XML representation.
130      \param parent XML node over which we will put instance information.
131      \return XML documentcon with class content.
132   */
133   virtual anna::xml::Node* asXML(anna::xml::Node* parent) const throw();
134
135
136   friend class anna::Singleton <EngineManager>;
137 };
138
139 }
140 }
141 }
142
143 #endif
144