Remove dynamic exceptions
[anna.git] / include / anna / comm / internal / LocalConnection.hpp
index ac26685..37c16d3 100644 (file)
@@ -40,39 +40,39 @@ public:
      socket cliente no est�asociado a ningn servidor de sockets.
      \return El servidor de socket a partir del cual se cre este socket cliente.
   */
-  ServerSocket* getServerSocket() const throw() { return a_serverSocket; }
+  ServerSocket* getServerSocket() const { return a_serverSocket; }
 
   /**
      Devuelve el socket cliente  asociado a esta conexion. Puede ser NULL si la conexion no ha sido establecida.
      \return El socket cliente asociado a esta conexion.
   */
-  ClientSocket* getClientSocket() throw() { return a_clientSocket; }
+  ClientSocket* getClientSocket() { return a_clientSocket; }
 
   /**
      Devuelve una cadena con la informacin referente a este socket.
      \return Una cadena con la informacin referente a este socket.
   */
-  std::string asString() const throw();
+  std::string asString() const ;
 
   /**
      Devuelve un nodo XML con la informacin referente a este objeto.
      \param parent Nodo XML a partir del cual introducir la informacin.
      \return Un nodo XML con la informacin referente a este objeto.
   */
-  xml::Node* asXML(xml::Node* parent) const throw(RuntimeException);
+  xml::Node* asXML(xml::Node* parent) const noexcept(false);
 
   /**
      Devuelve el nombre logico de esta clase.
      \return el nombre logico de esta clase.
   */
-  static const char* className() throw() { return "anna::comm::LocalConnection"; }
+  static const char* className() { return "anna::comm::LocalConnection"; }
 
 private:
   ServerSocket* a_serverSocket;
   ClientSocket* a_clientSocket;
 
-  void setServerSocket(ServerSocket* serverSocket) throw() { a_serverSocket = serverSocket; }
-  void setClientSocket(ClientSocket* clientSocket) throw() { a_clientSocket = clientSocket; }
+  void setServerSocket(ServerSocket* serverSocket) { a_serverSocket = serverSocket; }
+  void setClientSocket(ClientSocket* clientSocket) { a_clientSocket = clientSocket; }
 
   friend class ServerSocket;
   friend class handler::ServerSocket;