// (3) Si la correcin aplicada es mayor del 5% de la resolucin volvemos a calcularla ya
// que podemos considerar que normalmente no desviar�tanto tiempo.
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// (3) Si la correcin aplicada es mayor del 5% de la resolucin volvemos a calcularla ya
// que podemos considerar que normalmente no desviar�tanto tiempo.
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throw() {
Millisecond result(a_timeController.getResolution());
int correction = (a_expectedTime == 0) ? 0 : (a_expectedTime - msnow); // (2)
throw() {
Millisecond result(a_timeController.getResolution());
int correction = (a_expectedTime == 0) ? 0 : (a_expectedTime - msnow); // (2)